La 0.12 est très attendue pour les joueurs d’Escape From Tarkov, comme un messie. Il y a beaucoup de changement niveau graphisme et gameplay. Voici le patch note de la 0.12 sortie hier. Nous remercions la communauté française d’Escape From Tarkov pour la traduction.

Ajouts

  • Le projet est transféré dans la version du moteur Unity 2018.4.
  • Refontes, optimisations et ajouts de nouvelles animations à la troisième personne.
  • Nouvelle fonctionnalité – La planque (Hideout).
  • La grosse fonctionnalité qui comprend la construction et l’amélioration de diverses zones de la planque, chacune avec ses bonus.
  • Possibilité de produire différents objets dans la planque.
  • Amélioration des statistiques de base du personnage (soins hors raid, accélération de l’augmentation des compétences, etc.)
  • Possibilité d’augmenter la taille de votre réserve (si vous ne possédez pas la version EoD du jeu avec la taille maximum du stock)
  • Nouvelle fonctionnalité – soins hors raid
  • Maintenant, le personnage conserve son état de santé après le raid
  • La santé, l’énergie et l’hydratation se régénèrent maintenant hors du raid
  • Vous pouvez utiliser de la nourriture, de l’eau et des kits de premiers soins pour rétablir instantanément l’état du personnage en dehors du raid.
  • Après la mort, la santé du personnage est restaurée à 30 % et commence à se régénérer à un taux déterminé par les diverses améliorations de la planque.
  • Nouvelle fonctionnalité – sauvegarde des configurations d’armes
  • Possibilité de créer des configurations d’armes à partir de toutes les accessoires connus de votre personnage
  • Possibilité de trouver et d’acheter rapidement les pièces manquantes pour l’assemblage de la configuration personnalisée
  • Nouvel emplacement – Base militaire (Réserve)
    • La plus grande carte en termes de zone d’exploration
    • De nouveaux systèmes d’exfiltration
    • Mitrailleuse lourde stationnaire 12,7 mm NSV “Utes”
    • Lance-grenades automatique stationnaire 30 mm AGS-30 avec viseur PAG-17
    • Nouveaux systèmes sur les cartes : tireurs d’élite et champs de mines
    • Equipements uniques
    • Le Scav Boss Glukhar avec ses tactiques spécifiques
  • Service de commerçant “Vêtements tactiques” disponible chez Ragman
    • 5 ensembles uniques de vêtements inférieurs et supérieurs pour USEC et BEAR
    • Ils seront disponibles sous différentes conditions (niveau du personnage, niveau de fidélité avec Ragman et prix)
  • Nouveau commerçant – Jaeger
    • Il sera verrouillé au début du jeu et vous devrez effectuer une quête pour le déverrouiller. Il aura sa propre branche de quêtes.
    • Sa gamme d’objets comportera un grand nombre d’articles uniques
    • Il aura également une marge minimale sur le prix des objets
  • Nouveau Boss Glukhar
    • Son domaine d’action sera la base militaire
    • Il croit que ce territoire est sa propriété et il le protégera en prenant des positions défensives dans l’un des nombreux lieux fortifiés.
    • Il possède une équipe de 6 hommes, chaque membre a son propre rôle. Les gardes sont toujours près du patron, ils peuvent avancer pour attaquer l’ennemi et à d’autres moments, les gardes sont les premiers à remarquer l’ennemi et à lui imposer un combat.
    • Le boss et son équipe s’efforcent de ne pas quitter les positions protégées. Ils attaqueront par des fenêtres et d’autres lieux fortifiés. Ils utilisent des tactiques avancées de combat à l’intérieur et ont un comportement particulier sur des terrains plus dégagés.
    • Ils peuvent utiliser des armes stationnaires, ils peuvent attaquer ou battre en retraite pour protéger le boss et garder leur position. À l’approche du train, le chef et son équipe tenteront d’occuper le quai
    • Ils utilisent toutes les armes disponibles et portent souvent une armure lourde et des casques(modifié)
  • Nouveau Boss – Shturman
    • Il opère dans le secteur de la scierie des bois
    • Il a une « réserve commune » avec les objets de valeur. Il garde généralement la clé pour lui-même
    • Il préfère les approches secrètes, tente d’attaquer à distance, à couvert, il surplombe les adversaires en prenant un meilleur visuel, il laisse les joueurs se rapprocher avant de procéder à tir.
    • Il a une équipe de deux gardes
    • Le Boss et ses gardes utilisent des armes à longue portée(modifié)
  • Ajout de plus de 160 pièces et accessoires d’armes
  • Un assortiment de nouvelles cartouches de fusils de chasse de calibre 12/70 et 20/70
  • Assortiment de cartouches 5,7×28 mm
  • Nouveaux équipements
  • Nouvelle mécanique de traitement des parties du corps noircies avec des kits chirurgicaux
  • Dispositif d’imagerie thermique T-7
  • Nouveaux articles de troc
  • Nouveau type d’articles consommables – alcool
  • Nouveaux effets sonores lors de fractures
  • Nouvelles armes : AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz
  • Nouvelles quêtes pour les anciens commerçants (+ refonte des d’anciennes)
  • Nouvel effet de post-aliasing plein écran avec anti-aliasing temporaire (TAA)
  • Nouvel effet d’ombrage HBAO
  • Le terrain crée maintenant des ombres
  • Génération de textures en continu pour réduire la consommation de RAM
  • Nouvelle herbe avec une option de rendu longue distance + ombre d’herbe
  • Nouveaux effets d’explosion
  • Ajout d’animations différentes lors d’utilisation de la trousse de premiers soins
  • Ajout du tri automatique des biens par groupes dans le menu marchand
  • Ajout du bouton “transférer tout” pour l’écran de transfert des articles
  • Ajout du menu contextuel pour les trousses de premiers soins “guérir tout” en dehors du raid
  • Ajout du menu contextuel pour « désassembler » les armes
  • Ajout du bouton “Configurations” dans le panneau inférieur pour une transition rapide vers le mode configuration des armes
  • Ajout d’une case à cocher des éléments à remplissage automatique lors de la sélection des offres des marchands
  • Ajout de propriétés stimulantes à certains aliments et boissons
  • Ajout de l’affichage de l’état de santé avant le raid sur l’écran de sélection de personnage
  • Ajout de nouveaux sons pour différentes surfaces lors de l’exploration

Optimisations

  • Optimisation du rendu et de l’affichage de l’herbe
  • Optimisation du système d’animations
  • Optimisation de l’apparition des objets
  • Optimisation de la génération des icônes
  • Optimisation de l’effet d’occlusion ambiante
  • Optimisation de la lumière volumétrique
  • Ajout de l’option « N’utiliser que les cœurs physiques du processeur »
  • Il est recommandé à tous d’activer cette option
  • Optimisations diverses des charges du processeur
  • Ajout d’une optimisation des algorithmes pour les effets de SSAO de contact
  • Optimisation des systèmes de visée optiques
  • Optimisation des zones
  • Optimisation de la physique en mode hors-ligne
  • Optimisation des ragdolls
  • Optimisation de la physique de jet pour les objets et les grenades
  • Correction d’un grand nombre des causes de freeze liés au rendu, la physique, les animations, l’inventaire, les logiques de combat, etc.

Amélioration de l’IA et corrections

  • Amélioration du comportement de l’IA hors des combats
    • L’IA tourne désormais la tête pour agrandir leur champ de vision
    • L’IA se salue, communiquent via des gestes et transmettent les informations
    • Quand un scav joueur demande à une IA de le suivre, les IA répondront désormais par geste et voix en cas de réponse négative
    • Les IA pourront s’approcher des conteneurs à butin
    •  Au repos les IA observeront les alentours et s’accroupiront
  •  Amélioration de l’IA en combat
    • Amélioration de l’algorithme de jet des grenades
    • Amélioration de l’algorithme de calcul de la rotation vers la cible à différentes distances
  • Correction IA :
    • Correction de bugs où les IA ne réagissait pas en se faisant tirer dessus à distance ou avec un réducteur de son
    • Correction de bugs où l’IA tirait à travers des grillages, buissons ou arbres
    • Correction de bugs de la sélection de la mauvaise cible où l’IA ignorait la cible lla plus proche
    • Correction de bugs où les IA se retrouvaient bloquées
    • Correction d’un bug où le quel l’IA ne pouvait pas tirer si le joueur s’accroupissait à côté d’elle
    • Correction de bugs où les scav IA criaient/menaçait les joueurs scavs alors qu’ils n’étaient pas hostile envers le scav joueur
    • Correction de bugs avec les interactions des portes

Corrections

  • Bug où il était possible d’installer la lunette PSO et le viseur thermique, la lentille du PSO fonctionnait comme un viseur thermique
  • Le bug avec les armes qui disparaissent lors du déplacement d’objet dans la réserve après avoir rétracté la crosse (cellules en conflit)
  • Les articles ne disparaissent pas de la réserve si vous cliquiez sur “mettre les objets sur le marché aux puces” lors de l’envoi des commandes de la file d’attente précédentes.
  • Erreur 228 après avoir transféré des objets et complété une quête
  • Erreur 228 lors du placement d’armes sur le marché aux puces, si la lampe de poche a été installée dans différents emplacements de l’arme
  • L’interface vous permettait de mettre le même produit sur le marché aux puces à plusieurs reprises. Conséquence de l’erreur 228
  • Erreur 228 en essayant de scinder deux fois une cellule
  • Erreur 228 lors de la vente de deux parties d’armes sur le marché aux puces
  • Erreur 228 lors du déplacement de l’argent et de son utilisation pour réparer des armes
  • Erreur 228 lors de la suppression d’un élément de l’expéditeur dans les messages entrants
  • Correction de la disparition des messages après une nouvelle connexion
  • Correction d’un bug sur le marché aux puces lorsque le filtre de durabilité ne tenait pas compte de l’usure totale de l’article
  • Correction d’un bug qui faisait qu’un membre du groupe voyait une erreur “mauvaise correspondance avec le backend” lors du chargement d’un raid
  • Correction d’un bug où un nouveau niveau de fidélité n’était pas disponible, bien que toutes les conditions soient remplies
  • Correction d’un bug où le bouton “Tout ramasser” ne permettait pas d’afficher tous les articles retournés par l’assurance
  • Correction d’un bug empêchant certains IA de se déployer sur les cartes
  • Correction d’un bug montrant le tueur dans l’écran de fin de session si le décès venait d’un fil de fer barbelé ou d’un feu
  • Correction de problèmes d’agitation de l’interface utilisateur avec une résolution non standard
  • Correction d’un bug qui combinait les effets des analgésiques
  • Bug où le temps d’effet des anti-douleurs augmentait lors de la réouverture de l’inventaire
  • Bug dans lequel le son de la respiration lourde du personnage de la troisième personne ne s’arrêtait pas
  • Bug où, en tuant votre propre personnage, vous pouviez voir des éliminations de PMC dans la liste des victimes
  • Bug dans lequel votre personnage avait la main gauche tordue dans le menu
  • Bugs liés au traitement incorrect du ramassage des objets.
  • Bug où les lampes cassées s’allument à nouveau si vous vous en éloignez et les approchez à nouveau
  • Bug dans lequel l’interruption de l’application de soins était produite sans animations
  • Bug où l’interaction ne fonctionnait pas après avoir jeté des armes de mêlée équipées
  • Bug où la douleur et le tremblement ne disparaissaient pas après le retrait de la fracture
  • Délai fixe dans l’application des effets négatifs
  • Correction d’un bug qui se produisait lorsque vous tourniez la tête et où les coups dans la tête pouvaient être mal comptés
  • Correction d’un bug avec le son d’un coup de feu lors du changement d’armes
  • Correction d’un bug qui bloquait l’affichage d’une cartouche dans la chambre au début du raid
  • Correction d’un bug visuel affichant les lentilles de lunettes visibles à travers le brouillard, la fumée, etc.
  • Correction des reflets trop brillants dans les lentilles des viseurs ou manque de reflets
  • Correction de l’affichage des objets s’il y a trop de marchandises dans le stock des marchands
  • Correction d’un bug de spamming lors du lancement de grenades fumigènes
  • Correction de plusieurs bugs lors de la recherche de match (matchmaking)
  • Correction de bugs liés aux anciennes quêtes
  • Correction de divers bugs et problèmes qui conduisent à des crashs du jeu
  • Correction de divers bugs sur les cartes et problèmes d’affichage des objets (plus de 300 corrections)
  • Correction des bruits de fond sur les cartes lors des chargements
  • Correction de divers problèmes d’interface
  • Correction de quelques bugs menant à des statistiques post-raid incorrectes
  • Divers correctifs et améliorations réseaux liés à la transition vers Unity 2018.4
  • Divers correctifs de traduction dans les textes
  • Correction de divers problèmes avec les dimensions des équipements
  • Autres corrections de bugs mineurs

Changements dans la 0.12

  • Désormais plus aucun gilet pare-balle ne peut-être porté avec un gilet tactique pare-balles (gilet tactique porte-plaque)
  • Il n’est plus possible de placer certains conteneurs, armes, gilet tactique et sacs à dos dans les conteneurs sécurisés
  • Désormais certaines clés possèdent un nombre d’utilisations limité. Quand le nombre d’utilisations tombe à 0, la clé disparaît de l’inventaire
  • Dans les menus du commerce, les objets en rupture de stock sont désormais toujours affiché avec la mention « En rupture de stock »
  • Pour les douanes et le littoral, correction de la position et la trajectoire du soleil
  • Vous pouvez désormais effacer entièrement une conversation du tchat (pas juste les messages de cette conversation)
  • Ajout de la possibilité de rétracter les crosses dans la fenêtre de transfert du butin scav
  • Équilibrage des cartouches de 9x18mm PM
  • Équilibrage des statistiques de certaines crosses, chargeurs et autres pièces d’arme
  • Mise à jour des équipements que les scavs IA et joueurs peuvent avoir
  • Changement des statistiques et de la taille des gilets tactiques Blackrock et AVS (Le gilet AVS est désormais pare-balles)
  • Ajout des filtres « Toutes les offres » « Offres des marchands uniquement » « Offres des joueurs uniquement » pour le marché.
  • Lors de la récupération d’un objet dans via la messagerie du jeu, les objets du même type sont désormais automatiquement empilé (devises, munitions, etc.)
  • Les armes trouvables dans l’environnement possèdent désormais toutes une petite quantité de cartouches dans le chargeur
  • Modification du système d’occlusion pour le son sur les zones
  • Amélioration du système de recul et de l’impact des compétences sur le recul
  • Réduction du bonus de vitesse de déplacement de la compétence « Force »
  • Le son émis lorsqu’on rampe est désormais plus faible
  • Refonte et changement des tables de butin des conteneurs fouillables
  • Re-design et ajout de nouveaux points de loot dans toutes les zones
  • La gamme des objets proposée par les marchands a été retravaillée
  • Changement de la lumière dans la fenêtre d’inspection des objets
  • Amélioration de la lisibilité des polices de l’interface
  • Améliorations générales du système de spawn
  • Suppression de l’option pour mettre une annonce en prioritaire sur le marché
  • Augmentation des chances de fracture et des dégâts lors des chutes de grandes hauteurs
  • Autres améliorations qui facilitent la vie 

Nous tenons à tous nous excuser pour le délai de cette mise à jour. La quantité de changement est gigantesque et à l’heure actuelle nous combattons encore certains bugs. À chaque fois que nous planifions une date de sortie du patch, des bugs critiques surviennent et nous forcent à reporter la date le temps de la correction, car nous ne voulons pas que vous subissiez tous les bugs. Donnez, nous un peu plus de temps, je n’ai pas envie de le dire mais le patch arrive très soon soonish soon.

Merci de votre patience

L’équipe de développeurs BSG

La traduction du patch note 0.12 a été fait par Mathieu (Représentant de la communauté fr) et Titi.4600 (émissaires français).

Discord Escape from Tarkov France : https://discord.gg/d7A8TJk

Page Facebook : https://www.facebook.com/EfTFR/

Publicités